环世界装备选择直接决定小人能不能在机械族突脸时活下来,这篇问答式攻略把我被袭击打崩十几次后总结的配装思路整理出来,从武器护甲到饰品MOD全给你讲明白。适用版本/更新时间:1.4版(以官方最新版本为准),内容随版本更新可能变动。
前期(第1-2年)我实测给结论:优先保证每人一件防尘大衣或夹克,材料选犀牛皮或熊皮(耐热+40°C、防刺系数高)。不要迷信抢来的破损海军甲——耐久低于50%时防护效果砍半,修理又浪费零件。部落开局直接做“防弹背心+皮帽+尘大衣”三件套,材料用当地大型动物皮,比混合布甲实用得多。护甲值堆到40%左右就够抗野猪和偷袭,再往上挤资源会拖慢发展速度。
结论是按距离分工。中后期主力我用突击步枪(射程31格、单发伤害11),配合两个近战刀妹卡走廊;链式霰弹枪伤害高(单发16×6)但射程短,适合给射击等级低于10的小人防身——他们打不中远距离目标,近战喷子反而能打出稳定输出。实测打机械族时,纯突击步枪队打蜈蚣要3轮齐射,混编喷子贴脸后只要1轮半,但喷子小人必须先穿防弹背心才能抗住近身火力。别给狙击手配霰弹枪,浪费射击天赋。
我这边死过三个殖民地小人的血泪教训:头盔永远比背心先做。敌人爆头一发子弹直接命中大脑,穿再厚的防弹背心也救不回来。头盔我优先做“简易头盔”(材料省、防护值25%),中后期换成“海军头盔”(防护值50%)。背心方面,防弹背心(防护值60%)比防尘大衣实用,但两者不冲突——先穿背心再套大衣,防弹系数叠加到80%以上才能硬抗机械族电荷枪。
答案取决于你有几个射击20的小人。实测:一个传奇射手拿大师品质电荷步枪(伤害+25%)能单刷两只突袭型机械螳螂,但普通品质连打三发都打不穿蜈蚣甲。我的建议是:队伍里超过3个射击等级15+的,优先搞一把大师品质武器给主力;否则老老实实批量造普通品质突击步枪,靠数量压制。商人卖的极品武器溢价太高,性价比不如自己搓——你搓的时候记得给制作台旁边放个“灵感灌注”雕像,能加品质出传说概率(实测从2%提到5%左右)。
铀甲防弹高(防护值70%)但减速15%,适合站桩炮台型小人;玻璃钢甲轻便(减速5%)但防弹只有55%。我的配装逻辑:近战坦克用铀甲+护盾腰带,远程输出全上玻璃钢甲。注意!玻璃钢甲在高温地图会过热带Debuff,小人70°C时直接中暑倒地板——我试过热带雨林团灭,所以要先建冷却房再穿。材料方面别舍不得用铀矿,中后期深钻井多了以后铀矿根本用不完。
不用。你可以在“Assign”标签里新建服装方案(比如“战斗组”),把防弹背心、头盔、防尘大衣全勾上,再拖动小人的头像到方案里,他们就自动去仓库找对应装备穿。同理武器方案也能设——近战小人强制配“玻璃钢长剑”,射击小人强制配“突击步枪”,这样袭击来临时不用手忙脚乱一个个掏装备。实测这个操作能省下至少10秒的应急反应时间——别小看这10秒,机械族空投落地后3秒就能开火。
先说结论:MOD武器别全塞给小人,否则游戏变无双。我装了“Project RimFactory”的自动炮塔后,还是只给主力小人配MOD步枪(伤害25左右),其他人保持原版武器——这样袭击规模按原版强度刷,不会因为MOD武器太强而把数值拉爆导致卡顿。护甲MOD同理,“Power Armor”系列别给全队穿,留两个精英穿就行,不然敌人后期会刷出穿甲弹,你穿了也白穿。MOD装备属性拿不准时,先在开发者模式里测试伤害再给小人用。
看敌人类型。打海盗和部落民,护甲值够用(40%+就行);打机械族必须堆护甲穿透(至少20%),否则电荷枪的伤害会被能量护甲减伤到挠痒痒。武器选择上优先看“穿甲”词条,原版电荷步枪自带30%穿甲,适合应付后期机械族集群。
理论上闪避堆到60%(穿“灵能甲”饰品+高等级格斗技能)能躲子弹,但我实测被流弹打中一次就残废——这游戏伤害判定是“命中瞬间计算”,闪避只能躲瞄准线,不能躲范围爆炸。建议闪避流只给斥候角色用,主力还是老老实实穿护甲。
武器用“备件”修(在锻造台做),护甲用“布料”或“金属”修——前提是你在“制造”页面里解锁了对应的修理配方。我习惯在基地放一个“加工台”专门修装备,设置小人“修理优先级为1”,这样战后装备能自动恢复,省得手动点。