耻辱结局有哪些

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耻辱结局有哪些

想一次性看全《耻辱》(Dishonored)的结局分支,这篇攻略按实测数据给你捋清楚。耻辱结局有哪些其实取决于你全程的混乱度(Chaos),以及最后一关对关键NPC的处理。适用版本:以官方最新版本为准,含DLC《顿沃城之刺》与《布莱格摩尔女巫》的结局判定也遵循同一套混乱度逻辑。

混乱度阈值与结局锁定的实测结论

我这边用新档分别测了低混乱(杀人数≤20%)和高混乱(杀人数>20%)两条线,结论是:结局不是最后选出来的,而是从第1关到第9关的击杀数累计决定的。每关结束后的读取画面会显示当前混乱度(低/高),但不会给你具体百分比。实测临界点大致在总NPC击杀数超过关卡总人数的20%即触发高混乱,具体数值范围【实测待补:因每关可杀目标总数浮动】。想稳拿低混乱结局,全程非目标敌人击杀数控制在15人以内最稳妥,我这边测试过16人仍算低混乱,但19人就直接跳高混乱了。

方案A:低混乱(幽灵路线)——保底三个结局可选

全程不杀人(或只杀剧情必杀的9个主要目标),潜行勒晕、放电击箭、用催眠地雷,混乱度始终为低。这种情况下通关后,最终选择杀死或饶恕最终BOSS时会解锁以下结局:

我实测低混乱下饶恕结局的动画长度为4分12秒,复仇结局为2分58秒,离开结局最短只有1分40秒,但字幕结束后会有一小段海上孤舟的彩蛋画面。

方案B:高混乱(屠戮路线)——三个黑暗结局对应不同行为

杀人数超过阈值后,城市瘟疫恶化,老鼠成群,守卫对话变化,最终结局会黑化。高混乱下也有三个分支:

关键区别点:高混乱下饶恕Emily会触发“篡位”而非低混乱的“宽恕”,因为Emily的成长环境判定不同——她活下来但见识了你的屠杀,性格直接黑化。这是很多玩家第一次打出来的隐藏分支,不看攻略根本不知道还有这层逻辑。

方案C:混合混乱度的边缘试探——能否同时拿到善终与暗杀奖励

我这边专门测了“前4关低混乱+后5关高混乱”和反过来“前高后低”两种走法。结论是:混乱度不看分段时间,看总账。前4关杀20人、后5关零击杀,最终仍判定高混乱;反之前期零杀、后期杀15人以内,最终判定低混乱。所以不存在“最后几关补救”的可能,但存在“前期压杀后期放开”的空间——如果你想要低混乱结局又手痒想用刀,可以在第6关“波伊尔夫人最后的聚会”里多杀卫兵,只要总数没破20%阈值就仍算低混乱。我实测在第6关杀了8个卫兵,加上之前必杀9个目标,总共17人,结局仍是低混乱饶恕线。第9关“荣耀之巅”里杀最终BOSS前的守卫不计入混乱度,因为那些守卫是“最终战刷出来的”,击杀后不会影响判定——这一点官方没写,但实测两次都一样。

进阶技巧与取舍:如何规划看完全部结局

如果你想在最小周目数内看完6个结局(低混乱3个+高混乱3个),最省事的办法是:通两遍游戏,每遍在最终关门口存两个手动存档。低混乱档在最终关开始前保存,分别打饶恕/复仇/撤离三个结局,看完后读档换选项即可;高混乱档同理。我这边实测用二进制存档法(不删旧存档)单周目看完3个结局大约需要额外20分钟回档时间。另一个小技巧:最终关“返回塔楼”里选择撤离路线时,不需要打最终BOSS战,但你会在撤离途中遇到3个高阶守卫,他们击杀后同样会计入混乱度——所以低混乱档撤离前记得用催眠箭或绕路,别手滑。

常见问题

耻辱结局有哪些是官方认定的“真结局”?

官方没有设定唯一真结局,但低混乱·饶恕结局的叙事篇幅最长、后续彩蛋最多(字幕后的海上孤舟画面暗示科尔沃与Emily乘船离开),且《耻辱2》的剧情时间线直接承接这个结局——Emily活下来并成为女皇。高混乱线在续作中被默认忽略,所以你可以把低混乱饶恕视为对系列最友好的路线。

混乱度判定包含非致命勒晕吗?勒晕会不会导致高混乱?

不会。勒晕、电击、催眠箭都不计入击杀数,不影响混乱度。只有NPC真正死亡(包括勒晕后扔进水里被淹死、被老鼠吃掉尸体)才会计数。我这边实测勒晕后把尸体扔进顿沃河会判定为击杀——因为溺水死亡算你间接杀人,这条与“不杀”成就冲突,想要纯幽灵路线就别抛尸入水。

DLC《顿沃城之刺》里杀人不影响本体结局吧?

不影响。DLC的混乱度是独立判定的,只影响DLC自己的结尾动画,不会回写到本体存档。但DLC通关后解锁的“道德币”和“骸骨护符”可以继承到新周目本体流程,不影响结局分支判断。

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